Видеокарты
24 января 2023 года компания APPLE представила Apple MacBook Pro 16, и версию с экраном поменьше в 14 дюймов, с процессорами Apple поколения M2. Поклонники бренда считают, что эти модели претендуют на титул лучшего ноутбука по производительности, качеству графики, звука и продолжительности автономной работы.
четверг, 24 августа 2023 г.
Хотите купить ноутбук, но не знаете, какой выбрать из всего разнообразия моделей? Предлагаем обратить внимание на Huawei MateBook 14 – компактный лэптоп, подходящий как для просмотра фильмов, так и для работы. Вес устройства всего 1.49 кг, что делает его подходящим для того, чтобы брать его вместе с собой в путешествия и на работу. Его металлическая конструкция не только легкая, но и прочная, а это плюс, так как ноутбук без сомнений прослужит долгие годы.
среда, 19 июля 2023 г.
Motorola Razr 40 – флагманская новинка, которая объединила легендарную “раскладушку” и современный гаджет. Складывающийся пополам смартфон благодаря двум экранами (внешний и основной) поможет работать одновременно в разных режимах – заметки, видеосвязь, соцсети, просмотр видео, звонки или общение во время движения. С двумя экранами удобно контролировать создание селфи, дублируя изображение.
воскресенье, 16 июля 2023 г.
Смотрите больше публикаций
- Частота работы памяти
- Разрядность шины
- Частота работы GPU
- VGA
- Макс. разрешение
- Версия потоковых процессоров
- DVI-I
- Версия DirectX
- Потоковых процессоров
- Занимаемых слотов
- Техпроцесс
- Объем памяти
- Низкопрофильная (low profile)
- Версия OpenGL
- Рекомендуемая мощность БП от
Частота работы памяти, установленной на видеокарте — максимальное количество операций по приёму или передаче данных за единицу времени, производимое модулем памяти. Обычно выражается в мегагерцах, т.е. миллионах операций за секунду.Чем выше этот показатель — тем выше общая производительность видеокарты, при прочих равных. С другой стороны, более быстрая память и стоит дороже.
Количество данных (бит), которое может быть передано по шине памяти видеокарты за один цикл. От разрядности шины напрямую зависит производительность видеокарты: чем выше разрядность — тем больше данных шина передаёт за единицу времени и тем, соответственно, быстрее работает видеопамять. Минимальной разрядностью для современных видеокарт фактически является 128 бит, этот показатель характерен в основном для бюджетных моделей. В решениях среднего уровня встречаются показатели в 192 бит и 256 бит, а в продвинутых моделях — 352 бит, 384 бит и более, вплоть до 2048 бит.
Частота работы графического процессора видеокарты. По общему правилу, чем больше частота работы GPU — тем выше производительность видеокарты, однако этот параметр является не единственным — многое также зависит и от конструктивных особенностей видеокарты, в частности типа и объёма видеопамяти (см. соответствующие пункты глоссария). Вследствие этого не является необычной ситуация, когда из двух видеокарт более производительной может оказаться модель с низшей частотой процессора. Кроме этого стоит отметить, что высокочастотные процессоры имеют также высокое тепловыделение, что требует применения мощных систем охлаждения.
Количество выходов VGA, предусмотренных в видеокарте. Впрочем, таких разъёмов редко бывает больше одного.VGA представляет собой аналоговый интерфейс для вывода видеосигнала на внешний экран. Изначально он был разработан для ЭЛТ-мониторов и на сегодняшний день считается устаревшим (в частности, из-за невысокой пропускной способности). Тем не менее, выход VGA всё ещё может пригодиться для подключения некоторых моделей мониторов, телевизоров и даже проекторов. Пропускная способность этого интерфейса позволяет передавать видео с разрешением до 1280х1024; технически возможно и больше, однако и-за аналогового формата сигнала с увеличением разрешения заметно снижается общее качество «картинки».
Максимальное разрешение, поддерживаемое видеокартой — то есть наибольший размер изображения (в пикселях), которое она может выводить на внешний экран.Чем выше разрешение — тем более четкой и качественной получается картинка. С другой стороны, с повышением числа пикселей растут требования к вычислительной мощности и, соответственно, стоимость видеокарты. Кроме того, не стоит забывать, что оценить все преимущества высоких разрешений можно только на мониторах с соответствующими характеристиками. С другой стороны, в настройках графики можно выставить и более низкие разрешения, чем максимальное; а хороший запас по разрешению означает и хороший запас по общей производительности.Что касается конкретных значений, то фактическим минимумом для современных видеокарт является 1600х1200, однако намного чаще встречаются более высокие показатели — вплоть до Ultra HD 4K и Ultra HD 8K.
Версия потоковых процессоров, используемых в видеокарте.О самих процессорах подробнее см. соответствующий пункт выше. А данные о версии являются вспомогательной информацией; она бывает необходима для некоторых специфических задач вроде разработки специального ПО, однако рядовым пользователям и даже продвинутым энтузиастам требуется крайне редко. Подробную информацию об этом параметре можно найти в специальных источниках.
Количество выходов DVI-I, предусмотренных в видеокарте.DVI-I является комбинированным стандартом, позволяющим передавать видеосигнал как в цифровом, так и в аналоговом виде. «Цифровая часть» такого интерфейса аналогична DVI-D, она может выполняться в версии Single Link или Dual Link и поддерживать разрешения до 1920х1200 или 2560х1600 соответственно. «Аналоговая часть» по возможностям соответствует VGA: она поддерживает разрешения до 1280х1024, а VGA-экран можно подключить к выходу DVI-I через простейший переходник.Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Современные видеокарты могут иметь до 3 разъемов DVI-I.
Наиболее поздняя версия DirectX, поддерживаемая видеокартой. DirectX — это набор программных инструментов под ОС Windows, обеспечивающий взаимодействие между программами и аппаратными составляющими системы, в т.ч. видеокартой. Фактически существование DirectX избавляет разработчиков от необходимости писать версии программ под каждую конкретную конфигурацию системы: если программа совместима с DirectX, она будет корректно работать на любой системе с установленным DirectX соответствующей версии (или более поздней). Чем более позднюю версию DirectX способна поддерживать видеокарта — тем в целом шире её возможности. Особенно это касается обработки сложной графики и специальных эффектов, в частности в играх. При этом игра, оптимизированная под более позднюю версию DirectX, вполне может запуститься и с более ранней версией, однако полный набор видеоэффектов будет при этом пользователю недоступен. На сегодня самой новой версией является DirectX 12, его поддержка предусматривается большинством современных видеокарт. При этом отметим, что данная версия совместима с и графическими адаптерами, изначально рассчитанными на Direct X 11 — разве что не все функции в таких случаях будут доступны.
Количество потоковых процессоров, предусмотренное в видеокарте.Потоковым процессором называют отдельную часть графического процессора, рассчитанную на выполнение одного шейдера за раз. Шейдеры, в свою очередь, представляют собой небольшие программы, отвечающие за создание отдельных графических эффектов (например, блеска поверхности, бликов на поверхности воды, эффекта смазывания изображения при движении и т. п.). Соответственно, чем больше потоковых процессоров предусмотрено в конструкции — тем больше шейдеров одновременно может выполнять видеокарта и тем выше ее вычислительная мощность. Впрочем, в целом это довольно специфический параметр, актуальный в основном для профессиональных разработчиков, моддеров и геймеров-энтузиастов.
Количество слотов, занимаемое видеокартой на задней стенке системного блока.Данный показатель позволяет оценить количество места, необходимого для установки видеоадаптера. Он актуален в свете того, что современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъемов, и для этого набора уже давно мало стандартной ланки на 1 слот. Особенно это характерно для мощных производительных моделей. В свете этого многие решения, особенно среднего и топового уровня, занимают сразу два, а то и три слота.Отдельно стоит коснуться моделей, для которых в характеристиках указано дробное число слотов — обычно 2.5 или 2.7. Эта подробность приводится производителем в рекламных целях — как подтверждение того, что видеокарта имеет меньшие размеры, чем полноценное решение на 3 слота. Однако на практике разницы между этими вариантами нет: адаптеры на 2.5 или 2.7 слотов все равно перекрывают третий слот (хотя и частично), делая его непригодным к использованию.
Техпроцесс, по которому выполнен собственный процессор видеокарты.Данный параметр указывается по размеру каждого отдельного транзистора, используемого в процессоре. При этом чем меньше этот размер — тем более совершенным считается техпроцесс: уменьшение отдельных элементов позволяет снизить тепловыделение, уменьшить общий размер процессора и в то же время повысить его производительность. Соответственно, в наше время производители стараются двигаться в сторону уменьшения техпроцесса, и чем новее видеокарта — тем меньше могут быть цифры в данном пункте.
Объём собственной памяти графического процессора; именно этот параметр иногда называют объёмом памяти видеокарты. Чем больше объём памяти графического процессора — тем более сложную и детализированную картинку он способен обработать за промежуток времени, а следовательно, тем выше его производительность и быстродействие (что особенно важно для ресурсоёмких задач вроде высококлассных игр, видеомонтажа, 3D-рендеринга и т.п.). При выборе стоит учитывать, что на производительность видеокарты влияет не только объём памяти, но и её тип, частота работы (см. ниже) и другие особенности. Поэтому вполне возможны ситуации, когда модель с меньшим количеством памяти будет более продвинутой и дорогой, чем более объёмная. А однозначно сравнивать между собой можно лишь варианты, схожие по другим характеристикам памяти.На современном рынке встречаются в основном видеокарты с объемами памяти в 2 ГБ, 4 ГБ, 6 ГБ, 8 ГБ, 10 ГБ, 11 ГБ, 12 ГБ, а в самых продвинутых моделях может устанавливаться 16 ГБ и даже бо ьше.
В данную категорию отнесены видеокарты, которые имеют уменьшенную высоту и пригодны к установке в компактные корпуса, совместимые только с низкопрофильными (low profile) комплектующими. Обычно модели этого типа поставляются со сменными планками — для компактных и для полноразмерных корпусов. В то же время производительность низкопрофильных моделей в целом ниже, чем у сходных по цене вариантов обычного размера. Поэтому специально искать такую карту стоит лишь в том случае, когда компактность является решающим фактором.
Наиболее поздняя версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой. OpenGL — стандарт компьютерной графики, в т.ч. трёхмерной. Одно время достаточно широко применялся в играх, однако сейчас всё больше вытесняется DirectX, вследствие чего основной областью применения OpenGL на сегодняшний день является специализированное графическое программное обеспечение. Наиболее новая из современных версий OpenGL — 4.6; выпущена она была в 2017 году, а ее полноценная поддержка в видеокартах крупнейших брендов была введена в 2018 – 2019 годах.
Наименьшая мощность блока питания, рекомендуемая для компьютера с данной видеокартой.Данный параметр, как правило, значительно выше потребляемой мощности самой видеокарты. Это закономерно — ведь БП должен обеспечивать электричеством всю систему, не только видеоадаптер. При этом чем выше мощность видеокарты — тем, неизбежно, выше энергопотребление ПК в целом. Причём это связано не только с «прожорливостью» самого графического адаптера, но и с потреблением остальных компонентов ПК: высококлассная видеокарта, как правило, сочетается с не менее мощной (и энергоёмкой) системой.С учётом этого производители и указывают минимальную рекомендуемую мощность блока питания. Разумеется, такие рекомендации не являются обязательными; однако при использовании БП с мощностью ниже рекомендуемой вероятность сбоев в работе значительно повышается — вплоть до того, что даже весьма скромная система может попросту «не завестись».
Интерфейс, с помощью которого видеокарта подключается к материнской плате компьютера.Фактически штатным интерфейсом для современных видеокарт является PCI-E (PCI-Express различных версий: PCI-E v2.0, PCI-E v3.0, PCI-E v4.0); в наше время он почти полностью вытеснил устаревшие AGP и «обычный» PCI. В современных комплектующих могут предусматриваться разные версии и разное число линий PCI-E; для видеокарт правила совместимости с материнскими платами таковы:1. Число линий PCI-E в слоте «материнки» должно быть не меньше числа линий видеокарты. То есть, к примеру, видеоадаптер с PCI-E х8 можно подключить в слот PCI-E x16, но не наоборот. Вообще же разумнее всего при подборе комплектующих исходить из того, что для подключения понадобится слот х16: это максимальное число линий, встречающееся в слотах материнских плат, и именно такое количество предусматривается в большинстве современных видеокарт, иначе невозможно было бы добиться нужной пропускной способности.2. Видеок рту более ранней версии PCI-E можно подключить в слот более поздней версии, однако противоположный вариант чаще всего невозможен (за редкими исключениями — видеоадаптеры PCI-E v2.1 могут работать на некоторых картах со слотами v2.0, однако эту возможность стоит уточнять отдельно).Что касается конкретных версий PCI-E, то здесь варианты могут быть такими:— PCI-E v2.0. Наиболее ранняя из актуальных на сегодня версий PCI-Express. Пропускная способность одной линии данного интерфейса составляет 5 ГТ/с (гигатранзакций в секунду), что на практике дает 500 МБ/с на линию. Соответственно, максимальная скорость передачи данных (при 16 линиях) достигает 8 ГБ/с в каждую сторону.— PCI-E v2.1. Усовершенствованный вариант версии 2.0, отличающийся некоторыми программными улучшениями; по аппаратной части и пропускной способности полностью идентичен предшественнику.— PCI-E v3.0. Принципиальное обновление стандарта PCI-E, в котором была представлена более совершенная схема кодирования данных — 128b/130b, то есть 2 «лишних» бита на каждые 128 бит полезной информации (тогда как в более ранних стандартах использовалась 8b/10b, то есть 2 служебных бита на 8 основных). Благодаря этому по сравнению с предшественнику скорость передачи данных удалось повысить почти вдвое (до 985 МБ/с на линию), тогда как число транзакций выросло всего с 5 до 8 ГТ/с.— PCI-E v4.0. Дальнейшее развитие описанного выше стандарта PCI-E, выпущенное на рынок в 2019 году. Пропускная способность по сравнению с предшествующей версией 3.0 была увеличена еще в 2 раза — до 16 гигатранзакций в секунду (1969 МБ/с на одну линию, 31,5 ГБ/с на х16).
Количество выходов HDMI, предусмотренных в видеокарте.На сегодня HDMI является наиболее популярным интерфейсом для работы с изображением высокого разрешения и многоканальным звуком (он может использоваться одновременно для видео и аудио). Такой разъём является практически стандартным для современных мониторов, кроме того, он широко используется в других видах экранов — телевизорах, плазменных панелях, проекторах и т.п.Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Впрочем, портов HDMI в видеокартах не бывает более 2 — по ряду причин для нескольких экранов сразу в данном случае проще использовать другие разъёмы, прежде всего DisplayPort.
GPU — это разновидность процессора, предназначенная для обработки графики, который и определяет фундаментальные рабочие характеристики видеоадаптера. На сегодня существуют два основных производителя GPU — AMD и NVIDIA.NVIDIA: GeForce GT 710, GeForce GT 730, GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1630, GeForce GTX 1650 (SUPER), GeForce GTX 1660 (SUPER), GeForce GTX 1660 Ti, GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3050, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3090 Ti, P104-100, а также профессиональные Quadro и NVS и видеокарты RTX SUPER — GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2080 SUPER (последователи видеокарт RTX).AMD: Radeon RX 4xx («четырехсотая серия»), Radeon RX 550, Radeon RX 560, Rad on RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6400, Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 6600, Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6950 XT, Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, AMD Radeon VII и профессиональные FirePro. Зная модель GPU, можно найти подробные данные по нему (специальные характеристики, отзывы, обзоры и т. п.) и оценить, насколько данная плата подойдет для ваших целей. При этом стоит отметить, что в видеокартах сторонних брендов характеристики графического процессора могут несколько отличаться от стандартных (причем нередко — в сторону ускорения и улучшения).
Максимальное количество мониторов, которые можно одновременно подключить к видеокарте и использовать совместно.Одновременное подключение нескольких экранов позволяет расширить доступное пользователю визуальное пространство. К примеру, дизайнерам и верстальщикам это может пригодиться при работе с крупноформатными материалами, программистам — для разделения задач (один монитор для написания кода, второй для поиска нужной информации и других вспомогательных целей), а геймерам-энтузиастам — для обеспечения максимального эффекта погружения. Благодаря развитию технологий в наше время даже недорогие видеокарты способны обычно работать минимум с тремя мониторами, а продвинутые модели могут поддерживать четыре экрана и больше.
Количество текстурных блоков, содержащихся в графическом процессоре.Как следует из названия, такие блоки отвечают за работу с текстурами. Текстура, в свою очередь — это один из основных элементов 3D-графики: изображение, накладываемое на поверхность трехмерного объекта (подобно тому, как, например, обои наклеиваются на стену или этикетка — на коробку). Конкретным назначением текстурных блоков является отбор текстур и их наложение на поверхность геометрических объектов. При прочих равных большее число таких блоков означает более высокую производительность графики; хотя в целом это довольно специфический параметр, предназначенный в основном для специалистов и крайне редко необходимый рядовым пользователям.
Общая длина видеокарты.Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Максимальная мощность питания, потребляемая видеокартой при работе. Этот параметр имеет значение для расчёта общей мощности, потребляемой всей системой, и подбора блока питания, обеспечивающего соответствующую мощность.
Количество отдельных вентиляторов, предусмотренных в системе охлаждения видеокарты (при их наличии — см. «Охлаждение»).В целом чем мощнее видеоадаптер — тем более эффективное охлаждение ему требуется. Так что один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются практически однозначным признаком решения премиум-уровня. В то же время строгой зависимости здесь нет, и схожие по характеристикам модели могут иметь разное число вентиляторов (тем более что эффективность охлаждения определяется не только количеством вентиляторов, но и их диаметром). А вот на что данный параметр влияет однозначно — так это на длину видеокарты и, соответственно, количество места, необходимое для ее установки.
Версия интерфейса HDMI, поддерживаемая видеокартой. Подробнее о самом HDMI см. выше, а его версии могут быть такими:— v.1.4. Наиболее ранний стандарт HDMI, встречающийся в видеокартах; был представлен в 2009 году. Несмотря на «почтенный возраст», имеет неплохие возможности: поддерживает 4K видео (4096х2160) на частоте кадров 24 к/с, Full HD (1920x1080) на частоте кадров до 120 к/с, а также подходит для передачи 3D-видео.— v.1.4b. Второе по счету усовершенствование описанной выше v.1.4. Первое обновление v.1.4a, представило поддержку двух дополнительных форматов 3D-видео; а в HDMI v.1.4b были реализованы в основном мелкие улучшения и дополнения к спецификациям v 1.4a, практически незаметные для рядового пользователя.— v.2.0. Стандарт, представленный в 2013 году на смену HDMI v.1.4. Благодаря полноценной поддержке 4K (до 60 к/с) известен также как HDMI UHD. Кроме того, пропускной способности хватает на одновременную передачу до 32 звуковых дорожек и до 4 отдельных аудиопотоков, а список оддерживаемых форматов кадра пополнился сверхшироким 21:9.— v.2.0b. Второе обновление описанного выше стандарта HDMI 2.0, отличающееся прежде всего поддержкой HDR. Впрочем, сама по себе совместимость с HDR появилась еще в первом обновлении, v.2.0a; а в версии 2.0b добавилась возможность работы со стандартами HDR10 и HLG.— v.2.1. Наиболее новый из распространенных стандартов HDMI, выпущенный в 2017 году. Способен обеспечивать частоту кадров в 120 к/с в видеосигнале ультравысоких разрешений — от 4K до 8K включительно; также были предусмотрены некоторые усовершенствования, связанные с применением HDR. Отметим, что все возможности HDMI v.2.1 доступны только при использовании кабелей с маркировкой Ultra High Speed, хотя базовые функции работают и через обычные кабели.
— Активное (кулер). Активным в данном случае называют принудительное воздушное охлаждение — то есть охлаждение за счет наружного воздуха, подаваемого кулером. Роль кулера может выполнять как классический вентилятор с радиатором, так и закрытый корпус, в который воздух нагнетается за счет специальной турбинки («бловера»). Вариант с корпусом характерен для высококлассных моделей; он довольно сложен и дорог, однако очень эффективен, к тому же горячий воздух обычно выводится не просто из корпуса видеокарты, а за пределы системного блока, и не влияет на остальные компоненты системы. В целом же активное охлаждение (всех видов) обеспечивает неплохой баланс характеристик: оно получается заметно дешевле и проще в установке, чем водяные системы, и в то же время намного эффективнее, чем пассивные радиаторы. Поэтому большинство современных видеокарт оснащается именно кулерами или бловерами.— Пассивное (радиатор). Пассивными называют системы охлаждения, в которых тепло рассеивается естественным спо обом, без дополнительного обдува или принудительной циркуляции жидкости. Радиаторы, используемые в таких системах, имеют вид ребристых металлических пластин — такая форма повышает эффективность отвода тепла. Для еще большего повышения эффективности радиаторы могут дополняться тепловыми трубками — замкнутыми трубками, по которым естественным образом перемещается теплоноситель. Главным достоинством пассивных систем считается полное отсутствие шума; кроме того, они не потребляют энергию и чрезвычайно надежны (ломаться в радиаторах практически нечему). С другой стороны, такие системы менее эффективны, чем кулеры и тем более ватерблоки, а потому применяются в основном в сравнительно маломощных видеокартах. Встречаются и исключения, однако в них радиатор приходится делать довольно громоздким, что может затруднить установку. — Жидкостное (ватерблок). Охлаждение, осуществляемое за счёт циркуляции воды (или иного жидкого теплоносителя) по трубкам, соприкасающимся с компонентами видеокарты. Такие системы чрезвычайно эффективны, поскольку теплоёмкость у воды выше, чем у воздуха; кроме того, уровень шума при работе ватерблоков чрезвычайно низок. Главным их недостатком является сложность в установке: для работы такой видеокарты необходимо наличие водяной системы охлаждения, которая сама по себе стоит довольно дорого и в комплект поставки обычно не включается. Как следствие, чисто жидкостное охлаждение является прерогативой отдельных видеокарт топового класса, рассчитанных на энтузиастов или профессиональных пользователей. — Гибридное (ватерблок+кулер). Система охлаждения, включающая сразу два модуля — воздушный (кулер) и водяной (ватерблок). Специфика того и другого подробно описана выше; здесь же стоит отметить, что в данном случае в комплект поставки обычно включается не просто ватерблок на самой плате, а полноценная система жидкостного охлаждения (СЖО) — с внешним радиатором, помпой и другими компонентами. Таким образом, видеокарта поставляется с полностью работоспособной, готовой к использованию системой охлаждения.Как правило, гибридные системы конструируются таким образом: GPU и некоторое количество других наиболее «горячих» элементов платы перекрываются ватерблоком, за остальное отвечает воздушный кулер. Основной смысл такого разделения заключается в том, чтобы переложить с ватерблока на кулер некритичную нагрузку, не требующую максимальной производительности; это положительно сказывается на равномерности и эффективности жидкостного охлаждения. С другой стороны, гибридные системы довольно дороги, поэтому и применяются они заметно реже традиционных ватерблоков для подключения к СЖО, причем исключительно в решениях топового уровня.
Формат дополнительного питания, необходимого для работы видеокарты.Сам по себе разъем PCI-E, стандартно применяемый для подключения видеокарт, выдает питание мощностью 75 Вт. Для многих моделей, даже довольно производительных, этого вполне достаточно, и немало современных видеоадаптеров обходятся без дополнительного питания. Однако большее распространение, особенно среди высококлассных решений, получили все же модели с дополнительным питанием.Простейший вариант такого питания — один разъем формата 6-pin или 8-pin. 6-пиновый коннектор способен дополнительно обеспечить до 75 Вт, 8-пиновый — до 150 Вт. Впрочем, для высококлассных решений одного коннектора бывает недостаточно, так что встречаются модели с питанием формата 6+8 pin, 8+8 pin, и даже 8+8+6 pin или 8+8+8 pin.Отметим, что теоретически возможно подключить 6-пиновое питание к 8-пиновому разъему и наоборот, для этого даже выпускаются соответствующие переходники. Однако на практике возможность такого подключения стоит уточнять отдел но, и пользоваться подобными ухищрениями лишь в крайних случаях, когда другие варианты недоступны.
Результат, показанный видеокартой в тесте (бенчмарке) Passmark G3D Mark.Бенчмарки позволяют оценить фактические возможности (прежде всего общую производительность) видеокарты. Это особенно удобно в свете того, что схожие по характеристикам адаптеры на практике могут заметно различаться по возможностям (например, из-за разницы в качестве оптимизации отдельных компонентов под совместную работу). А Passmark G3D Mark является самым популярным в наше время бенчмарком для графических адаптеров. Результаты такой проверки указываются в баллах, при этом большее число баллов соответствует более высокой производительности. По состоянию на середину 2020 года в наиболее продвинутых видеокартах число набранных баллов может превышать 17 000.Отметим, что Passmark G3D Mark используется не только для общей оценки производительности, но и для определения совместимости видеокарты с конкретным процессором. CPU и графический адаптер должны быть приблизительно равны по общему уровню вычислительной мощности, наче один компонент будет «тянуть назад» другой: например, слабый процессор не позволит раскрыть весь потенциал мощной игровой видеокарты. Для поиска видеоадаптера под конкретную модель CPU можно воспользоваться списком «Оптимальные для процессоров AMD» или «Оптимальные для процессоров Intel» в подборе нашего каталога.
Количество выходов DVI-D, предусмотренных в видеокарте.Интерфейс DVI-D обеспечивает передачу видеосигнала в цифровом виде. В зависимости от версии, максимальное разрешение такого видео может составлять 1920х1200 (Single Link) или 2560х1600 (Dual Link); конкретная используемая версия, как правило, зависит от общего назначения и ценовой категории видеокарты. Однако в любом случае данный интерфейс весьма популярен в современных мониторах, а вот в других экранах почти не встречается.Наличие нескольких выходов позволяет подключать к видеокарте одновременно несколько экранов — например, пару мониторов для организации расширенного рабочего пространства. Конкретно же выходов DVI-D может предусматриваться до 4.
Тип используемой в видеокарте графической памяти (см. Объём памяти графического процессора). На сегодняшний день используются такие типы памяти: — DDR3. Оперативная память общего назначения, не имеющая специализации под обработку графики и изначально созданная для использования в общей системной RAM. Впрочем, благодаря неплохой производительности и сравнительно невысокой стоимости с недавних пор применяется и в видеокартах (правда, в основном бюджетного уровня).— DDR4. Дальнейшее, после DDR3, развитие оперативной памяти общего назначения. Конкретно в видеокартах встречается крайне редко, в связи с распространенностью более продвинутых специализированных стандартов.— GDDR2. Второе поколение памяти, построенной по технологии Double Data-Rate («удвоенная скорость передачи данных»). Фактически является модификацией оперативной памяти типа DDR2, оптимизированной под использование в видеокартах; так же, как и оригинальная DDR2, обеспечивает 4 операции по передаче данных за один такт (оригина ьная DDR — 2 операции). Широкого распространения не получила из-за склонности к сильному нагреванию при работе.— GDDR3. Улучшенная версия GDDR2 (см. выше). Имеет более высокую эффективную частоту (как следствие — производительность), отличаясь при этом более низким тепловыделением. Некоторое время назад пользовалась значительной популярностью, сейчас постепенно выходит из употребления, уступая позиции более продвинутым стандартам. — GDDR5. Довольно продвинутый формат видеопамяти; в отличие от более ранних версий GDDR (см. выше), построен на основе оперативной памяти DDR3. — GDDR5X. Дальнейшее усовершенствование памяти типа GDDR5, призванное повысить пропускную способность (и, соответственно, общую скорость и производительность работы графики). Различные конструктивные улучшения позволили добиться роста максимальной скорости в 2 раза — до 12 Гбит/с против 6 Гбит/с у оригинальной GDDR5. При этом GDDR5X хотя и уступает по характеристикам HBM (см. ниже), однако и стоит значительно дешевле.— GDDR6. Дальнейшее, после GDDR5X, развитие графической памяти типа GDDR. Позволяет добиться скоростей обмена данными до 16 Гбит/с на один контакт, что почти вдвое выше, чем в GDDR5, при более низком рабочем напряжении. Подобные характеристики позволяют применять GDDR6 для работы с разрешениями 4K и выше, а также системами виртуальной реальности; видеокарты с такой памятью относятся преимущественно к топовым решениям.— GDDR6X. Усовершенствованная версия GDDR6, выпущенная осенью 2020 года. По заявлению создателей, является наиболее быстрой графической памятью на момент выхода. Одним из ключевых обновлений является использование так называемой многоуровневой модуляции PAM4, позволяющей передавать 2 бита данных за цикл (против 1 бита у предшественников). За счет этого пропускная способность GDDR6X может достигать 21 Гбит/с на 1 контакт и 1 ТБ/с для всего блока памяти (против 16 Гбит/с и 700 ГБ/с соответственно в предыдущей версии). Данный тип памяти отлично подходит даже для наиболее мощных современных видеокарт, однако и стоит он соответственно.— HBM. Тип памяти, разработанный в расчёте на максимальное повышение пропускной способности. Принципиально отличается от различных версий GDDR тем, что модуль HBM построен по принципу «бутерброда» — чипы памяти в нём размещены слоями и допускают одновременный доступ; а для связи с процессором используется специальный кремниевый слой, т.н. «interposer», обеспечивающий эффективную передачу больших объёмов данных. За счёт этого HBM значительно (в разы) превосходит по скорости работы даже самые продвинутые версии GDDR, а тактовая частота таких модулей памяти получается невысокой, что даёт ещё одно преимущество — чрезвычайно низкое энергопотребление и тепловыделение. Главный недостаток данной технологии — высокая стоимость.— HBM2. Второе поколение высокоскоростной памяти типа HBM, представленное в 2016 году. Подробнее об общих особенностях HBM см. выше, а в HBM2 пропускная способность была увеличена вдвое по сравнению с первой версией этой технологии. Благодаря этому подобная память отлично подходит для ресурсоемких задач вроде работы с виртуальной реальностью.
Количество выходов DisplayPort, предусмотренных в видеокарте.DisplayPort представляет собой цифровой мультимедийный интерфейс, во многом схожий с HDMI, однако применяемый в основном в компьютерной технике. Конкретные возможности этого интерфейса зависят от версии (см. ниже), однако даже в самой скромной современной версии DisplayPort позволяет как минимум работать с разрешением 4K на 60 кадрах в секунду и 5K — на 30 к/с. Еще одной интересной особенностью данного стандарта является возможность последовательного подключения нескольких экранов к одному порту (формат «daisy chain»).В свете последнего можно сказать, что количество выходов DisplayPort соответствует количеству экранов, которые можно подключать к видеокарте напрямую, без применения daisy chain. Такое подключение может потребоваться, в частности, для мониторов, не поддерживающих работу в режиме «цепочки». Если же такой режим поддерживается — максимальное число экранов будет как минимум вдвое выше, чем число разъемов. Однако сто т учесть, что разрешения, поддерживаемые самим видеоадаптером, могут не дотягивать до предельных возможностей используемой версии DisplayPort.
Поддержка видеокартой технологий виртуальной реальности, проще говоря — возможность работы с очками виртуальной реальности.Такие очки обеспечивают изменение изображения в окулярах при поворотах и наклонах головы, создавая таким образом эффект погружения. Одной из особенностей виртуальной реальности является требовательность к графической производительности: к примеру, частота кадров для нормального восприятия картинки должна составлять не менее 90 кадр/сек. Кроме того, режим VR нередко использует специальные технологии, призванные обеспечить комфортное восприятие (и тоже требовательные к вычислительной мощности).Все эти моменты учтены в видеокартах с поддержкой VR. Отметим, что степень совместимости с конкретной гарнитурой виртуальной реальности может быть разной, этот момент стоит уточнять отдельно; однако для нормальной работы с VR в любом случае потребуется графическая карта, в которой данная возможность прямо заявлена. Кроме того, такие модели пригодятся и разработчикам контента по виртуальную реальность.
Поддержка видеокартой технологии CrossFire или SLI.CrossFire и SLI — технологии разработки соответственно ATI и nVidia, позволяющие использовать две видеокарты на одном компьютере. Их мощности объединяются, что позволяет добиться высокой графической производительности системы. При этом подразумевается объединение на аппаратном уровне, с соединением видеокарт при помощи специальных коннекторов-«мостиков».Устанавливать две видеокарты имеет смысл на высокопроизводительных компьютерах, рассчитанных на работу с «тяжелой» графикой — например, продвинутых геймерских ПК или рабочих станциях, используемых для 3D-рендеринга. Для использования CrossFire/SLI соответствующую технологию должны поддерживать не только установленные видеокарты, но и материнская плата; для установки видеокарт нужны разъемы PCI-E одной версии. Сами видеокарты в случае SLI должны быть полностью одинаковыми; требования CrossFire немного мягче — в этом случае нужно, чтобы хоть одна из них принадлежал к семейству ATI CrossFire Edition.
Версия интерфейса DisplayPort и/или miniDisplayPort, используемого в видеокарте. О самих интерфейсах см. соответствующие пункты справки; здесь же напомним, что различаются они только типом штекера. Так что список версий для обоих случаев одинаков, выглядит он так:— v 1.2. Наиболее ранняя из широко применяемых версий (2010 год). Однако уже в этой версии появилась совместимость 3D и режим daisy chain. Максимальное полноценно поддерживаемое разрешение при подключении одного монитора составляет 5K (30 к/с), с определенными ограничениями возможна передача до 8K; частота кадров в 60 Гц поддерживается вплоть до разрешения 3840х2160, а 120 Гц — до 2560х1600. А при использовании daisy chain можно подключить одновременно до 2 экранов 2560x1600 на 60 кадрах в секунду или до 4 экранов 1920х1200. Помимо оригинальной версии 1.2, существует улучшенная v 1.2a, основным нововведением которой стала поддержка AMD FreeSync — технологии, применяемой в видеокартах AMD для синхронизации частоты обновления мо итора с фактической частотой кадров на выходе видеоадаптера.— v 1.3. Обновление, представленное в 2014 году. Повышенная пропускная способность позволила предусмотреть уже полноценную, без ограничений, поддержку 8K на 30 к/с, а также передавать 4K изображение с частотой 120 к/с, достаточной для работы с 3D. Разрешения в режиме daisy chain также выросли — до 4K (3840x2160) на 60 к/с для двух экранов и 2560х1600 на той же частоте кадров — для четырех. Из специфических нововведений стоит упомянуть режим Dual Mode, позволяющий подключать к такому разъему HDMI- и DVI-устройства через простейшие пассивные переходники.— v 1.4.Версия, представленная в марте 2016 года. Формально пропускная способность, по сравнению с предыдущей версией, не увеличилась, но благодаря оптимизации сигнала появилась возможность работы с 4K и 5K разрешениями на 240 к/с и с 8K — на 120 к/с. Правда, для этого подключенный экран должен поддерживать технологию кодировки DSC — в противном случае доступные разрешения не будут отличаться от показателей версии 1.3. Помимо этого, в v 1.4 добавилась поддержка ряда специальных функций, в том числе HDR10, а максимальное количество одновременно передаваемых каналов звука увеличилось до 32.— v 1.4a. Обновление, выпущенное в 2018 году «без лишнего шума» — даже без официального пресс-релиза. Основным нововведением стал апдейт технологии Display Stream Compression с версии 1.2 до версии 1.2a.
Наличие у видеокарты системы подсветки. Данная особенность придает плате оригинальный внешний вид, что особенно ценят геймеры и любители внешнего моддинга ПК. Подсветка может иметь разный цвет, в некоторых моделях этот цвет даже может изменяться. В то же время стоит учитывать, что на функционал видеокарты эта особенность не влияет, а на стоимости заметно сказывается. Так что специально искать видеокарту с подсветкой стоит только в тех случаях, когда необычный дизайн для вас не менее важен, чем рабочие характеристики. Также стоит иметь в виду, что подобные адаптеры нужно устанавливать в соответствующие корпуса — открытые или со смотровым окном, иначе подсветку попросту не будет видно.
Технология синхронизации подсветки, предусмотренная в видеокарте с соответствующим дизайном.Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку видеокарты с подсветкой других компонентов системы — материнской платы, корпуса, клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Mystic Light Sync у MSI, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.
Количество выходов USB Type C, предусмотренных в видеокарте.Отметим, что USB Type C — это только тип физического разъема; конкретные способы его применения могут быть разными, их стоит уточнять отдельно. Впрочем, большинство видеокарт с этой особенностью имеют поддержку VR (см. ниже), и данный разъем в них применяется как раз для подключения очков и шлемов виртуальной реальности. Несколько реже встречается другой вариант применения— подключение мониторов по интерфейсу Thunderbolt v3: эта версия использует аппаратный разъем Type C. И в том, и в другом случае обычно предусматривается всего один выход данного типа — этого вполне достаточно.
Видеокарты, аппаратно защищённые от майнинга. Термин Low Hash Rate был введён в обиход компанией NVIDIA, чтобы отвадить от видеокарт майнеров криптовалют и вернуть расположение аудитории компьютерных геймеров. Встречаются LHR-версии видеокарт лишь среди поколения NVIDIA GeForce RTX 3000-й серии. Ранние графические ускорители GeForce не имеют заводских ограничений по майнингу, равно как все старые и новые видеокарты AMD Radeon. Впрочем и среди GeForce RTX 3000-й серии есть видеокарты без LHR.
В эту категорию относятся видеокарты, специально предназначенные для продвинутых графических станций и рассчитанные на работу с ресурсоемкими задачами — например, 3D-рендерингом. Такие модели имеют соответствующие характеристики — хотя у разных карт они могут ощутимо различаться, однако почти все можно отнести к топовому классу. Отдельно стоит отметить, что, невзирая на высокую мощность, профессиональные карты не предназначены для игр, и приобретать такую модель для игровой станции, как минимум, неоправданно.
Количество выходов miniDisplayPort, предусмотренных в видеокарте.Этот интерфейс представляет собой уменьшенную версию DisplayPort, отличающуюся от оригинала только формой и размерами разъема. Остальные же характеристики идентичны; они прямо зависят от версии (см. «Версия DisplayPort»), однако даже самый скромный выход miniDisplayPort в наше время позволяет полноценно работать с 4K-разрешением на одном экране, а также подключать несколько дисплеев последовательно, «цепочкой» (daisy chain). А благодаря компактным размерам даже в низкопрофильную видеокарту на 1 слот можно установить сразу до 4 таких разъемов. С другой стороны, подобная возможность на практике требуется не так часто, так как в большинстве случаев вполне хватает 1, максимум 2 выходов из семейства DisplayPort; при этом отметим, что такие выходы (по ряду причин) удобнее делать полноразмерными. Поэтому видеокарт с miniDisplayPort в наше время выпускается крайне немного.
Видеокарты, выполненные в виде отдельных устройств и предназначенные для установки вне корпуса компьютера. Такие решения предназначены в основном для ноутбуков — в частности, компактных ультрабуков, в которых из-за малой толщины корпуса трудно использовать мощные внутренние видеокарты. В то же время современная «ноутбучная» графика вполне способна справиться не только с повседневными задачами, но и с многими играми. Поэтому обращать внимание на внешние видеокарты имеет смысл прежде всего продвинутым геймерам, для которых важна максимальная производительность на новейших играх.Отметим, что для подключения такого устройства потребуется высокоскоростной интерфейс — например, Thunderbolt 3.
Видеокарты, специально созданные для майнинга криптовалют (BitCoin, Ethereum и т. п.). В данном случае подразумевается не просто теоретическая возможность применять видеокарту для майнинга (такую возможность имеют многие «обычные» видеокарты), а именно оптимизированная конструкция, изначально разработанная с учетом специфики процесса. Некоторые из подобных моделей могут предназначаться только для майнинга и вообще не иметь видеовыходов.Майнинг представляет собой процесс «добычи» криптовалюты путем выполнения специальных вычислений. Технические особенности процесса таковы, что для достижения максимальной эффективности нужно максимально распараллелить вычисления. Именно благодаря этому видеокарты оказались очень удобными для майнинга: количество отдельных ядер (и, соответственно, параллельных вычислений) в современных графических процессорах исчисляется сотнями. Изначально такое применение было нештатным, и для перевода видеокарты в режим майнинга приходилось приб гать к различным ухищрениям; однако в свете растущей популярности криптовалют многие производители стали выпускать видеоадаптеры, специально предназначенные для подобного применения.