Колумбус
Ваш город Колумбус?
Выберите ваш город
МоскваСанкт-ПетербургНовосибирскЕкатеринбургКазаньНижний Новгород
ЧелябинскКрасноярскСамараУфаРостов-на-ДонуОмск
КраснодарВоронежПермьВолгоградУльяновск
Колумбус
Выберите ваш город
МоскваСанкт-ПетербургНовосибирскЕкатеринбургКазаньНижний НовгородЧелябинскКрасноярскСамараУфаРостов-на-ДонуОмскКраснодарВоронежПермьВолгоградУльяновск
Каталог товаров
Сравнения
Избранное
История
Каталог
Гаджеты
Компьютеры
Фото
ТВ
Аудио
Бытовая техника
Климат

Коврики для мышек

Статьи и обзоры
Apple MacBook Pro 16 2023 года: стильный, мощный, статусный

24 января 2023 года компания APPLE представила Apple MacBook Pro 16, и версию с экраном поменьше в 14 дюймов, с процессорами Apple поколения M2. Поклонники бренда считают, что эти модели претендуют на титул лучшего ноутбука по производительности, качеству графики, звука и продолжительности автономной работы.

четверг, 24 августа 2023 г.

Ноутбуки серии Huawei MateBook 14

Хотите купить ноутбук, но не знаете, какой выбрать из всего разнообразия моделей? Предлагаем обратить внимание на Huawei MateBook 14 – компактный лэптоп, подходящий как для просмотра фильмов, так и для работы. Вес устройства всего 1.49 кг, что делает его подходящим для того, чтобы брать его вместе с собой в путешествия и на работу. Его металлическая конструкция не только легкая, но и прочная, а это плюс, так как ноутбук без сомнений прослужит долгие годы.

среда, 19 июля 2023 г.

Краткий обзор Motorola Razr 40

Motorola Razr 40 – флагманская новинка, которая объединила легендарную “раскладушку” и современный гаджет. Складывающийся пополам смартфон благодаря двум экранами (внешний и основной) поможет работать одновременно в разных режимах – заметки, видеосвязь, соцсети, просмотр видео, звонки или общение во время движения. С двумя экранами удобно контролировать создание селфи, дублируя изображение.

воскресенье, 16 июля 2023 г.

Смотрите больше публикаций

Подсветка

Наличие подсветки в конструкции коврика. Эта функция встречается преимущественно в топовых моделях игрового назначения (см. «Тип»). Подсветка не сказывается на основном функционале изделия, её роль — прежде всего декоративная. Пожалуй, единственная ситуация, где светящийся коврик может пригодиться с практической точки зрения — работа за компьютером в темноте, когда даже свет от экрана не освещает коврик. Возможности подсветки могут быть довольно продвинутыми: она может иметь разные цвета и даже реагировать на отдельные действия пользователя — например, менять цвет в зависимости от выставленной чувствительности мыши (подобные возможности доступны обычно с высококлассными мышами того же производителя). Для работы подсветки требуется питание; обычно оно обеспечивается по USB-кабелю.

Форма коврика

— Прямоугольный. Классическая форма, используемая в подавляющем большинстве ковриков — благодаря универсальности и пригодности почти для любых задач. — Круглый. Круглая форма выбирается в основном по соображениям дизайна, для создания оригинально выглядящего коврика. С практической стороны такая форма считается подходящей в основном для «офисного» применения: подвижность мышки на круглых изделиях ограничена по сравнению с классическими прямоугольными ковриками, и для игр они не очень удобны. — Овальный. Коврики закруглённой формы, вытянутые в ширину по сравнению с классическими круглыми. Имеют несколько большую рабочую поверхность, однако тоже рассчитаны в основном на работу с документами и другие задачи, не требующие особой подвижности мышки. — Фигурный. В данную категорию включены коврики оригинальной формы, не относящиеся ни к одной описанной выше разновидности. Среди них можно выделить два основных вида. Первый — модели, созданные в расчёте на практичность и удобство. Это, в частно ти, коврики с подушкой под запястье (см. ниже), имеющие форму, близкую к круглой (и по применению аналогичные), а также изделия, по очертаниям отдалённо напоминающие яблоко. Второй вид — модели, созданные в расчёте прежде всего на оригинальное оформление (при этом они могут быть не очень практичными).

Материал основания

Материал основания коврика — поверхности, контактирующей со столом. От свойств основания зависит прежде всего надёжность удержания коврика на месте. — Резина. Достаточно практичный и лёгкий в очистке материал, который хорошо удерживается на различных поверхностях — дереве, пластике, стекле. При этом стоит резина недорого, благодаря чему является самым популярным современным материалом для оснований. — Силикон. Данный материал неплохо «липнет» к поверхности, однако по мере загрязнения и износа может заметно потерять свои свойства. Как следствие, встречается этот материал относительно редко. — Пластик. Пластик стоит дешевле резины, однако не так хорошо держится на столе. Это, правда, касается не всех разновидностей данного материала, однако «цепкие» качественные сорта (например, «вспенённый» полиуретан), как правило, обходятся заметно дороже обычных и всё равно уступают резине и силикону по надёжности удержания. — Алюминий. Существует два варианта алюм ниевых оснований. Первый — это двусторонние коврики (см. ниже), выполненные целиком из алюминия. Подробнее об этом материале см. «Материал поверхности»; здесь же отметим, что алюминий скользок и в чистом виде слабо подходит для оснований. Поэтому подобные коврики чаще всего имеют «ножки» из резины, часто съёмные. Второй вариант — сверхтонкие изделия, на основание которых нанесена тонкая алюминиевая фольга. Эта фольга обычно покрыта клейким материалом, что позволяет коврику надёжно удерживаться на столе.

Тип

— Обычный. Универсальные коврики, предназначенные для общего применения: работы с документами и офисными приложениями, веб-серфинга, несложных игр и т.п. Отличаются большим разнообразием конструкций и материалов и имеют маленькие или средние размеры. — Игровой. В данную категорию относятся преимущественно высококлассные коврики, созданные в расчёте на удобство в играх и максимальную точность позиционирования курсора. Стоит учитывать, что их конструкция и специализация также могут быть разными: к примеру, модели для «стрелялок» и экшенов обычно имеют гладкую скользкую поверхность, позволяющую мыши двигаться максимально быстро, тогда как для других жанров игр это не столь критично. Также отметим, что коврики данного типа могут пригодиться не только геймерам, но и всем, кому требуется высокая точность — например, дизайнерам или конструкторам. К игровым можно так же отнести коврики под клавиатуру и мышь, такие коврики имеют большую длину (в некоторых случаях даже гигантскую — коврики с дли ой больше 90 см), что позволяет разместить на нем не только мышь но и клавиатуру. К этому же разряду можно отнести и коврики больших размеров.

Материал поверхности

Материал, из которого выполнена верхняя часть коврика, непосредственно контактирующая с мышкой. От его свойств зависит лёгкость скольжения, точность и удобство. — Пластик. Пластиковые коврики представлены на рынке во множестве разновидностей — от простейших недорогих моделей до продвинутых геймерских решений. По сути качество работы и долговечность пластикового покрытия напрямую зависит от ценовой категории изделия. Из общих особенностей данного материала можно отметить простоту очистки — загрязнённый коврик достаточно протереть. — Ткань. Тканевые поверхности имеют фактуру, за которую легко «цепляется» оптический или лазерный сенсор мыши, что положительно сказывается на точности работы. Кроме того, такие коврики мягкие, не натирают руку даже при длительной работе, да и «ножки» мышей об них стираются не так быстро, как об пластик или алюминий (последнее особенно ценят энтузиасты-геймеры, активно использующие недешёвые игровые мыши). Из их недостатков стоит упомя уть более высокую стоимость, чем у пластика, а также сложность в очистке — для удаления грязи может потребоваться стирка. Кроме того, недорогие виды ткани довольно быстро изнашиваются и протираются. — Пробка. Пробка обеспечивает неплохую точность, а также ценится среди любителей натуральных материалов. В то же время такие коврики могут быть довольно шершавыми, что замедляет движение мыши и даже может привести к появлению мозолей при длительной работе. Да и чистится пробка заметно труднее пластика (хотя и легче, чем ткань). — Резина. В данную категорию отнесена как классическая резина, так и материалы и отделкой под кожу — практические особенности этих разновидностей одинаковы. В целом резиновые коврики схожи с тканевыми — они мягкие и способствуют точности. К преимуществам данного материала также можно отнести лёгкость в очистке. С другой стороны, резина не так приятна на ощупь. По этой, а также по некоторым другим причинам, данный вариант особой популярностью не пользуется. — Алюминий. Из алюминия выполняются преимущественно высококлассные игровые коврики (см. «Тип»), хотя он может встречаться и в моделях обычного назначения. Этот материал отличается высокой прочностью при небольшом весе, обеспечивает хорошую точность (для этого на поверхность наносится специальная фактура), кроме того, он создаёт впечатление основательности и солидности как по виду, так и на ощупь. Главный недостаток алюминия — высокая стоимость. — Силикон. Мягкий и упругий материал, по которому в то же время неплохо скользят мышки; упрощённо его можно описать как нечто среднее между резиной и пластиком. Пригоден как для универсальных, так и для игровых ковриков, в т.ч. довольно продвинутых, но по ряду причин используется относительно редко.

Рисунок

Наличие рисунка на коврике. Рисунок не влияет на практические свойства изделия, однако может придать ему привлекательный и оригинальный внешний вид. Модели без рисунка можно отнести к деловым офисным вариантам, где не столь важно выделяться пестрыми цветами и необычными картинками.

Покрытие

От поверхности, на которой работает мышь, зависит скорость её движения и точность позиционирования сенсора.— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.

Прошитый контур

Наличие прошивки по периметру коврика. Такая прошивка предотвращает расслаивание материала и делает изделие более долговечным.

Влагозащита

К влагозащищённым в данном случае отнесены коврики, которые не только могут без особых последствий переносить попадание влаги, но и быстро возвращаются в работоспособное состояние. К примеру, пластиковое или алюминиевое изделие для этого достаточно просто вытереть; а вот ткань считается влагозащищённой только в том случае, если имеет высокую плотность и/или специальную пропитку, препятствующую намоканию. Стоит также отметить, что для многих формально «влагозащищённых» моделей интенсивное воздействие влаги всё равно нежелательно: к примеру, не вытертый вовремя недорогой пластиковый коврик может расслоиться. И в то же время наоборот: многие матерчатые модели, не относящиеся к влагостойким, можно без последствий мыть и даже стирать (только сохнуть они будут довольно долго).

Подушка под запястье

Наличие в конструкции коврика специальной подушки, подпирающей запястье пользователя при работе с мышкой. Считается, что подобные подушки снижают утомляемость и делают работу с мышкой более удобной. Однако эта особенность уместна далеко не во всех случаях: во-первых, для динамичных игр такие коврики не подходят, во-вторых, при небольшой высоте мыши держать её с запястьем на подушке становится неудобно. Поэтому на модели с данной функцией стоит обращать внимание только тогда, когда коврик приобретается для длительной и относительно несложной работы за компьютером — например, для офиса. И даже в таких случаях многое зависит от личных особенностей и предпочтений пользователя.

Двусторонний

В соответствии с названием, подобные коврики можно класть на стол любой стороной; иными словами, каждая их сторона может играть роль как рабочей поверхности, так и основания. Двусторонние коврики особенно популярны в игровых моделях (см. «Тип»), где каждая сторона имеет свою специализацию: обычно одна поверхность делается «скоростной» (скользкой), а вторая «высокоточной» (с более выраженной текстурой). Это позволяет выбирать вариант в зависимости от жанра игры, личного стиля и других предпочтений.

Беспроводная зарядка

Наличие в коврике встроенного устройства для беспроводной зарядки. Встречаются несколько технологий зарядок. Самая популярная мультибрендовая зарядка Qi и фирменная зарядка от Logitech — Powerplay. Таким образом, чтобы зарядить соответствующую мышку, ее достаточно просто положить на коврик с беспроводной зарядкой.Беспроводная зарядка занимает больше времени, чем традиционная проводная, зато избавляет от возни с проводами и не изнашивает разъемы и кабели.